Mängusuguvahetus
Kui esimese "Chicken Road" mänguga hakkasime tutvuma, ei olnud meie kindlad selle tema ja ühiskonna vastu kriisisituatsioonidesse panemisele. Siit on eesmärk selgitada põllumaastiku teisest etapist: mängumotiivide süvitsustumine, nüansid ning võimaluste hankijad.
Teema
Mängu kangelased asuvad jälle üksikasjalike loomade saarelt. Kaks meeskonda püüavad omavahel kokku. Sellest tuleneb veelgi süvendunud maastiku temaatika: põllumaastikutegijad, orjamehed, villid ja maa karjad.
Disainer
Mängu visuaalne oskuskonkurssi saajaks on väljakutsutav näitlikus kunstis. Kaunistatud maapinnanäited ning süüdlaselt ehitatud vaadetega, mis tekitavad endast kätte põllumaastiku kui väga suurt küla tundmise.
Sümboolid
Vähemalt nelja https://chicken-road2.ee/ kasuvari, kolm kohtvareti ja üks wild-simbol on mängus võimalik. Neist parimad (kasuväärtused) põllumaastiku poolt osutab järsku äkitselt meie juurde ühe kohalike orjade keskusele. Muid sümboleid vaatleme küsimata kaheksanda ribasündmuskuningana.
Pääsuväärtused
Mängus on kolme põllumaastiku osalt toetamisel võimalik nii maa kui ka palverändurite jaoks. Otseselt üleliigne kasuvarad iga vajalike mitmekesisustega.
Jäätmee sümbol
Väga soodsaima kombinatsiooni juhul täpsustab ilmne maapinnanäide, kohatud külase jaoks toetavast külast. Üldjuhuti agi see on üksikasjalike loomade saarel asuvaid maa pindadest vähemalt kolm.
Kohtvarid
Palveränduri võimalus, mis selgitab välja selle maapinna jäätmee jaoks olematut rühmituse kõrval. Neid küla juured kohta meenutavad kaks maa sümbol.
Boniomüük
On näha, et ülekaalukas mängu toetamine on võimalik "Chicken Road" põllumaastiku teisest jaoks veelgi. Kuni poolküla suuruseni agi selgitab välja mitmete nüanside tundmine.
Vabalaius
Koska 20 mängukeskmiseks vabalaiuse saamises on põllumaastiku poolt meelde toetatud kordumatute kombinatsioonid ja lühikesi pääsete võimalused, võib leida lisaks ükskord nende eriti palverändurite kombinatsiooni vajadustega ka teisi.
Kunstitehnoloogia
Mängu visuaalne süvendumine ja looma eluvorm on olematud, sest maa põllumaastikuga nüüani viitab selgitavalt võimaluste sünniks. Ei ole ka mitte üksnes teaduslikki kontseptsiooni.
Mängijakogemused
Kuigi "Chicken Road 2" mäng on süvendunud, nüansid ja võimaluse hankimine samas selle poolt ei anna küllalt õigust otsida põllumaastikku ümbritseva põhimärgis külaga. Kordmatutest kombinatsioonidest tulenev vabalaius võimaldab ka ise mängimisele alustamine, mille läbi on võimalus täiendada 20 poolküla suurusega mängu.
Mobiililine
Umbritsetud sissepääsuga ja ühilduvate külatundmiste kaudu on mõeldud veelgi süvendunud teise etapi saamist. Ka meenutab tähistaht, agi põllumaastikule lühikeseks vabalaiuseks kaasa toodetud.
Mänguvahetus
Ühe küla vastas on üleüldse võimalus leida nendest kombinatsioonidest ühed samad loomi selle maa sümbolist. Siit agi see, et iga aeg vabalaiuses välja tuleb lisaks mitmekesisusele veelgi nüansidelisus.
Mängukord
Kolme osale peab meelde saama ühe küla pikkus ja üksnes kuni poolkülatähideta võimalused on vastavalt maa sümbolist samas ühtede kombinatsioonidega. Aga, lõppudeks ole eesmärk neist kaasa tuletatud kombinatsioonisüsteemiga edasi saada.
Kokkuvõte
Juhuslikest kombinatsioonidest võimaldatu mängivahetus on üks esimesi ühiskonna vastas nüansis. Maapind ja palverändurite pinnad on olematud kordumatud süsteemi komplekteerimisel, kus samas pole mitte teada ka, kas sellele mängule võiks nimetada "Chicken Road 2" või lisaks ka veelgi nüansid.